显示器英寸的计算方法是什么?(有公式套用吗?)

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 03:42:02
显示器英寸的计算方法是什么?(有公式套用吗?)

显示器英寸的计算方法是什么?(有公式套用吗?)
显示器英寸的计算方法是什么?(有公式套用吗?)

显示器英寸的计算方法是什么?(有公式套用吗?)
一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一.玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的.而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算.我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少.
二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风.论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1.0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2.比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算.
三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧.顺风偏小一般90,逆风偏大一般95.如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈!
举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1.0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95.
以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击