OpenGL 中 glRotatef参数问题glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..glPushMatrix();glRotatef(ballR,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(-0.8,0.0f,0.0

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/11 04:23:51
OpenGL 中 glRotatef参数问题glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..glPushMatrix();glRotatef(ballR,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(-0.8,0.0f,0.0

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OpenGL 中 glRotatef参数问题
glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..
glPushMatrix();
glRotatef(ballR,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(-0.8,0.0f,0.0f);
glColor3ub(255,0,0);
glutSolidSphere(0.1f,15,15);
glPopMatrix();
如何解释球的旋转方向?
比如绘制场景是用 glTranslatef(0.0f,0.1f,0.0f);
glutSolidSphere(0.1f,15,15); 如果理解物体沿Y轴移动,那球还没绘制,先用glTranslatef有什么用?下一次绘制时由于坐标系没变,而且球绘制都是在原点吧,那球不就不会动.而且对glPopMatrix()到底发生了什么还想不通.

OpenGL 中 glRotatef参数问题glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..glPushMatrix();glRotatef(ballR,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(-0.8,0.0f,0.0
只是理解层面的,都可以理解,一个是以全局坐标系思考方式,另外一个是以局部坐标系思考方式.其实旋转平移变换等命令的作用本质是给坐标乘上一个变换矩阵.矩阵乘法出现的顺序跟代码中命令的出现顺序刚好是相反的(矩阵乘法是有顺序的).不懂你可以参照红宝书

OpenGL 中 glRotatef参数问题glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..glPushMatrix();glRotatef(ballR,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(-0.8,0.0f,0.0 OpenGL函数glRotatef的问题.glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..? glPushMatrix(); glRotatef(ballR, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(-0 opengl平移,旋转顺序void display(void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (1.0,1.0,1.0);glPushMatrix();glutWireSphere(1.0,20,16); /* draw sun */glRotatef ((GLfloat) year,0.0,1.0,0.0);glTranslatef (2.0,0.0,0.0);glRotatef ((GLfloat) day,0.0,1 使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x,y,z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎样获得转换得到的世界坐标?(如 圆和直线的参数化方程绘制(opengl) 用vc++编程,怎样实现三维空间直角坐标系?坐标参数的设定好办,就是设好了怎么样让VC++在窗口中给画出来?用OPENGL么? opengl中如何绕轴旋转物体 OPENGL 如何将 3dmax 中的模型 导入到opengl 中 需要插件么 OpenGL 大虾们.么有 无法定位程序输入点glRotatef与动态链接库opengl上求解怎么回事,glut库装的是对的,重装无数次系统和VS了,总是这句话 glTranslatef(); glScaled(); glRotatef); 参数意思glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f);glScaled(10.0f,10.0f,10.0f);glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f);只知道有坐标值我还是不明白那个glRotatef的,按二楼的说法,那个方向向量怎么 OpenGL中的颜色?OpenGL中红橙黄绿蓝靛紫对应的glcolor3f分别是多少? opengl怎么只显示世界坐标系中xy平面 OpenGL中文字的几种常用绘制方法 OpenGL 物体坐标旋转我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行glRotatef(planerotation[0],1 OpenGL中Ortho函数的问题Ortho参数为left,right,bottom,top,near,far根据三维坐标方向x轴向右y轴向上z轴垂直平面朝外,根据参数来说near>far比如Ortho(-100,100,-100,100,100,-100)但是实际的效果确是Ortho(-100,100,-10 在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边 OpenGL中的glGenLists(3)这个函数的参数3表示什么啊?括号里面好像可以写很多中类型的参数的,搜了很多有关于这个函数的用法,但是始终不是很理解..希望达人能够帮助我解答下! opengl 立方体